소프트웨어 개발 방법론 (3)
·
개발/소프트웨어 공학
진짜 생각보다 너무 양이 많아서 3탄까지 만들었는데 이번 글은 내용이 많이 없을 것 같다. 그래도 전 글에 쓰면 너무 투머치인것 같아서 하나 더 쓰기로 했다. 진짜 마지막 컴포넌트 기반 개발방법론이다. 간단히 말하자면 인터넷에는 많은 양의 코드가 무료로 배포되어있다. 그중에서 내가 필요한 것들만 사용하여 내 프로그램에 붙히는 것인데 내가 옛날에 웹사이트를 처음 만들 때 그렇게 했다. https://myeongjaehwi.github.io/web3/main (내 웹사이트) ㅋ 컴포넌트란 재사용가능한 부품을 말한다. 재사용 가능한 코드들을 여러 곳에서 가져오고 그걸로 쉽고 빠르게 자신의 프로그램의 기능을 향상 시킬 수 있다. 컴포넌트 기반 개발방법론은 컴포넌트 개발, 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 이 두가지..